Projektmanagement für HUBS Teams · Missionen · Regionen

SNAPNODE – Projektmanagement
für HUBS & Missionen

Verbinde Teams, aktiviere Regionen und plane Missionen, die auf der MAP entstehen und später in der Realität umgesetzt werden können. HUBS, SNAP‑NODES und Fluglinien bilden ein klares, visuelles System für koordinierte Aktionen.

MAP‑Konzept ansehen

Idee: Was auf der MAP geplant wird, kann später als reale Station, Treffpunkt oder Mission entstehen.

MAP · HUBS & SNAP‑NODES
Regionale Knoten & Verbindungen
Modus: Simulation
HUB · Karlsruhe
HUB · Pirmasens
HUB · Berlin

HUBS – Deine regionalen Zentren

Ein HUB ist mehr als ein Punkt auf der Karte. Er ist ein funktionaler Knoten:

  • Team‑Standort und Treffpunkt
  • Lern‑ und Trainingsraum (z. B. DeepLearning‑Center)
  • Logistischer Anker für Material, Inventar und Ressourcen
  • Ausgangspunkt für Missionen und Fluglinien

Teams können durch Missionen Punkte sammeln, in einer Stadt eine Station eröffnen und ihre Teamfahne setzen. So wächst aus Planung auf der MAP eine reale Struktur.

Beispiel‑Ablauf:

Ein Team plant auf der MAP eine Fluglinie von Karlsruhe nach Pirmasens, wählt einen Flieger, verteilt Material und Besatzung und berechnet den Energiebedarf. Nach mehreren erfolgreich abgeschlossenen Missionen hat das Team genug Punkte, um in einer Stadt eine eigene Station zu eröffnen und eine Teamfahne zu setzen.

SNAP‑NODES – Dynamische Verbindungen

SNAP‑NODES sind die Verbindungen zwischen deinen HUBS. Sie entstehen überall dort, wo Entscheidungen getroffen werden:

  • Planung einer Fluglinie zwischen zwei HUBS
  • Verteilung von Treibstoff, Besatzung, Inventar und Material
  • Start einer Mission oder Aktivierung einer Station
  • Koordination mehrerer Teams über Regionen hinweg

So wird aus einer einfachen Linie auf der MAP ein vollständiger Kontext: Distanz, Energieverbrauch, Ressourcen, Teamrollen und Ziel.

Technische Perspektive:

Jede Fluglinie kann als SNAP‑NODE mit Parametern modelliert werden: Distanz (z. B. Haversine‑Berechnung), Fixverbrauch (Start/Landung), variabler Verbrauch (Reiseflug), Sicherheitsreserve, Rollen im Team und Missionsziel. Das ist Projektmanagement – nur sichtbar, spielerisch und räumlich gedacht.